lg

Campaña Se Busca Ratón



Mis funciones en la campaña:

- Creación de la idea.
- Redacción de los copys.
- Gestión y desarrollo del plan de comunicación: redacción y envío de mailing, notificaciones web y móvil, banners y gestión del contenido y su dinamización en redes sociales.
- Coordinación con el equipo de diseño para la realización de las creatividades.
- Ejecución de la campaña y su plan de comunicación.
- Medición y análisis de resultados.

MIS TRABAJOS

Objetivos de la campaña

Presentación y estudio de mercado del nuevo producto de LG: LG Smart Scan Mouse.

Target: jóvenes de 14 a 24 años

MIS TRABAJOS

Desarrollo de la campaña

Creación y puesta en marcha de Se Busca Ratón, una campaña de gamificación como estrategia de engagement. Un concurso donde los usuarios de Keepunto tenían que crear el cartel publicitario del LG Smart Scan Mouse siguiendo todo el proceso creativo: informarse sobre el producto, crear el claim y realizar la creatividad del cartel.

Finalmente, respondían un breve cuestionario del que obtendríamos la información necesaria para el estudio de mercado del LG Smart Scan Mouse. El resultado fue todo un éxito provocando que LG contará de nuevo con nuestros servicios para su campaña LG Optimus L9.

MIS TRABAJOS

Campaña Lanzamiento LG Optimus L9



Mis funciones en la campaña:

- Creación de la idea.
- Redacción de los copys.
- Gestión y desarrollo del plan de comunicación: redacción y envío de mailing, notificaciones web y móvil, banners y gestión del contenido y su dinamización en redes sociales.
- Coordinación con el equipo de diseño para la realización de las creatividades.
- Ejecución de la campaña y su plan de comunicación.
- Medición y análisis de resultados.

MIS TRABAJOS

Objetivo de la campaña

Lanzamiento y estudio de mercado del LG Optimus L9.

Target: jóvenes de 14 a 24 años

MIS TRABAJOS

Desarrollo de la campaña

Lanzamiento de la campaña LG Optimus L9 mediante la que se consiguió obtener la funcionalidad del nuevo Smartphone preferida por cada uno de los usuarios y el motivo de su elección, utilizando la gamificación como base de la estrategia.

La campaña fue todo un éxito alcanzando los 3.000 participantes en un periodo de dos semanas.

MIS TRABAJOS